阿斯:半自動識別系統(tǒng),可識別球員29個身體點,含鞋尖。
在周一凌晨的西甲第13輪比賽中,巴塞羅那隊在客場遭遇了皇家社會的頑強抵抗,最終以0-1的比分落敗。這場比賽的焦點集中在萊萬多夫斯基的一粒疑似越位進球上,這一判罰引發(fā)了不小的爭議。
對于這場比賽的爭議判罰,《阿斯報》進行了深入的分析。從轉播畫面來看,似乎皇家社會球員的鞋尖更靠前,而SAOT系統(tǒng)的3D重建技術則因為無法準確區(qū)分鞋尖歸屬而使得情況更加撲朔迷離。然而,據裁判技術委員會的消息,VAR系統(tǒng)并沒有出錯,萊萬的進球被取消是合理的。
電視轉播的畫面往往會使人產生誤解,尤其是當畫面被暫停并放大展示給觀眾時。在這一瞬間,阿格爾似乎更靠前,而萊萬似乎沒有越位。然而,這并不是VAR系統(tǒng)用來畫線的畫面,可能是之前或之后的某個瞬間,這導致了觀眾的誤解。
為了確保判罰的準確性,裁判在比賽中使用了所有超過二十臺的電視攝像機以及半自動越位系統(tǒng),在整場比賽的場地中額外安裝了10臺攝像機以獲取最佳視角。據報道,該系統(tǒng)在恰當時刻提供了理想的畫面并成功畫線。
關于VAR系統(tǒng)的誤判問題,其運作原理是通過選擇精準幀,讓機器畫線并判斷是否越位。該系統(tǒng)能夠識別每名球員身體的29個點,包括每只鞋的鞋尖,從而精確跟蹤到毫米級別。此次比賽中并不存在系統(tǒng)誤差。
在爭議畫面中,有時候兩個球員的身影可能重疊或者鞋子的部分區(qū)域重合,這也讓人擔憂這是否可能導致系統(tǒng)出現誤判。但事實上,在萊萬的這個案例中并沒有出現這樣的情況。如果有兩個球員的身體部分重疊的情況出現,VAR裁判會采取備用方案——手動畫線來確保判罰的準確性。
這場比賽的裁判庫阿德拉-費爾南德斯明確表示,如果VAR系統(tǒng)告知他們存在越位情況,他們就會按照系統(tǒng)指示做出判罰。這表明了現代足球比賽中對技術的依賴和信任。
總的來說,這場比賽的爭議判罰雖然引起了廣泛的討論和關注,但通過深入分析我們可以了解到現代足球技術的精確性和可靠性。無論是VAR系統(tǒng)還是半自動越位技術,都在為比賽的公正性提供有力保障。而作為球迷和觀眾,我們也需要更好地理解和接受這些新技術的應用。