游戲機(jī)大盤點(diǎn):三巨頭的興衰榮辱
來源: 24直播網(wǎng)
游戲機(jī)可謂是七零后、八零后和九零后幾代人的集體回憶。隨著游戲機(jī)禁令的解除,PS4、Xbox one即將入華,游戲機(jī)也重新成為了熱點(diǎn)。借此機(jī)會(huì),老友記先為諸位客官講述一下幾代游戲機(jī)的前世今生。
一、與中國無緣的1、2代游戲機(jī)
買一部游戲機(jī)送一臺(tái)電視,這樣的事情放在今天你敢信嗎?
1972年,名為奧德賽的世界首款電視游戲機(jī)在美國誕生,而由于技術(shù)問題,這款家庭游戲機(jī)只能做到游戲機(jī)與電視融為一體,看起來更像是現(xiàn)在的ATM機(jī)。雖然這款游戲機(jī)體型龐大并且只能玩一種類似于雙人打磚塊的無聊乒乓球游戲,但是它的面世還是震驚了世人,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),可以控制電視畫面的想法是不可想象的。此后誕生的名為PONG的街機(jī)以及Telstar與奧德賽一起組成了一代游戲機(jī)的陣容。而買游戲機(jī)需要搭一臺(tái)電視,成為這代游戲機(jī)的共同特點(diǎn)。
二代機(jī)的誕生標(biāo)志是一款名為雅達(dá)利2600的游戲機(jī),這款研發(fā)耗資超過1億美元的游戲機(jī)最大的特點(diǎn)是與電視分離,并且可以更換卡帶。這種改變是創(chuàng)造性的,正因此,這款游戲機(jī)為它的投資公司華納帶來了巨額財(cái)富。而正所謂成也蕭何敗也蕭何,更換卡帶的創(chuàng)意吸引了大批消費(fèi)者的同時(shí),也使一大批逐利的小型卡帶開發(fā)公司瘋狂涌入市場(chǎng)。軟件質(zhì)量急劇下滑,感覺受騙的消費(fèi)者逐漸拋棄了這款游戲機(jī),導(dǎo)致美國游戲機(jī)市場(chǎng)完全崩潰,結(jié)束了這個(gè)世代跟雅達(dá)利公司的一代江山。
再將目光轉(zhuǎn)向當(dāng)時(shí)的國內(nèi),中國在七十年代初已經(jīng)與美國開始了貿(mào)易,但游戲機(jī)顯然不在交易的名單里。對(duì)于這一點(diǎn)也比較好理解,我大天朝當(dāng)時(shí)尚處于懷揣毛主席語錄,大談革命理想的年代,哪有國際時(shí)間去理會(huì)這些破壞社會(huì)主義建設(shè)積極性的奇技淫巧。因此1、2代游戲機(jī)與中國無緣。
二、幾代人的回憶——任天堂紅白機(jī)
提到“超級(jí)瑪麗”、“赤色要塞”、“坦克大戰(zhàn)”,想必70年代、80年代和90年代的同志們都能侃侃而談,任天堂FC(因其配色也成紅白機(jī))這款經(jīng)典的家用游戲機(jī)曾經(jīng)為幾代人的童年帶來了美好的回憶。
1984年鄧小平同志提出了“計(jì)算機(jī)的普及要從娃娃做起”的口號(hào),從此紅白機(jī)作為開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備大量涌入中國。而我們也不得不承認(rèn),這款設(shè)備的確起到了提高青少年智商的作用,多少熊孩子因此學(xué)會(huì)了騙零花錢偷偷的去逛游戲廳。
更讓人驚嘆的是,被提高智商的隊(duì)伍中還包括一批成年人。紅白機(jī)在中國的火熱,使中國第一批電子山寨廠商開始如雨后春筍般冒了出來。這其中比較成功的就是以學(xué)習(xí)機(jī)的名義來賣游戲機(jī)的“小霸王”。對(duì)于當(dāng)時(shí)的青少年來說,擁有一臺(tái)“小霸王”游戲機(jī),不對(duì)是學(xué)習(xí)機(jī),對(duì)身份的提升不亞于如今擁有一部蘋果手機(jī),一聽到那聲風(fēng)騷的“小霸王其樂無窮”頓時(shí)就感到逼格飛漲。盡管如今“小霸王”已經(jīng)沒落,但在當(dāng)年的輝煌堪稱奇跡。
紅白機(jī)及其兼容機(jī)在國內(nèi)的影響是現(xiàn)在的游戲機(jī)無法復(fù)制的,其在國際市場(chǎng)更是有1億臺(tái)的銷售成績(jī)。盡管在今天看來,這款游戲機(jī)的配置寒酸無比,但任天堂依靠?jī)?yōu)秀軟件扶持游戲機(jī)的銷售策略使其在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都占盡優(yōu)勢(shì),挑戰(zhàn)這位霸主的有世嘉公司和NEC公司,甚至雅達(dá)利公司也想翻盤,但都不敵任天堂的FC。八十年代是名副其實(shí)的任天堂時(shí)代。FC在國際上的巨大成功為任天堂帶來了巨額回報(bào),但也為其發(fā)展買下了隱患。
三、任天堂的沒落,PS的崛起
80年代末,為了對(duì)抗強(qiáng)勢(shì)的任天堂,世嘉和NEC等一批日本游戲企業(yè)開始了新一代游戲機(jī)的研發(fā)。此后,NEC的PC-Engine和世嘉的MD等幾款加裝CD-ROM的游戲機(jī)開始面世。為了在任天堂壟斷的歐美市場(chǎng)打開缺口,世嘉推出了大量以成年玩家為對(duì)象的游戲,意在開拓較高年齡層的新玩家族群。
而此時(shí)坐擁金山的任天堂則是不思進(jìn)取,F(xiàn)C的盛行使任天堂對(duì)新一代游戲機(jī)的開發(fā)毫無興趣。逐漸打開市場(chǎng)并且性能超越FC的世嘉MD游戲機(jī)市場(chǎng)占有率開始一路飆升。當(dāng)任天堂感到威脅并開始投產(chǎn)自己的新一代游戲機(jī)SFC時(shí)已為時(shí)晚矣。任天堂在與世嘉的比拼中開始全面的落于下風(fēng)。
不甘于此的任天堂與索尼聯(lián)姻,開始共同開發(fā)次世代主機(jī)。然而在研發(fā)期間,任天堂和索尼在游戲的儲(chǔ)存媒體使用CD還是卡帶這個(gè)問題上發(fā)生了嚴(yán)重沖突。最終婚姻破裂,心高氣傲的任天堂單方面終止了合作。為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,索尼決定獨(dú)自帶大孩子,將“PlayStation計(jì)劃”進(jìn)行下去,而令索尼沒想到的是,這個(gè)孩子在未來取得了令人炫目的成績(jī)。
94年P(guān)S發(fā)售,首發(fā)儀式相當(dāng)火爆,連索尼社長(zhǎng)的孫子都空手而歸。在利益面前,日本幾大游戲軟件開發(fā)商拋棄了任天堂加盟索尼。固執(zhí)己見的任天堂在兩年后發(fā)售了新的卡帶游戲機(jī)N64,雖然從首發(fā)來看N64更加搶手,但卡帶軟件的高成本令軟件開發(fā)商紛紛遠(yuǎn)離,N64上市時(shí)只有尷尬的兩款游戲。此后《生化危機(jī)》等幾款PS游戲的發(fā)行令N64徹底被擊垮,而在與世嘉SS的比拼中,索尼PS以價(jià)格以及性能優(yōu)勢(shì)全面勝出,至此,索尼PS一舉奠定了自己在游戲機(jī)市場(chǎng)的江湖地位。
四、游戲機(jī)禁令,PS與Xbox的雙雄爭(zhēng)霸
由于部分熊孩子對(duì)電子游戲的過度沉迷導(dǎo)致家庭矛盾社會(huì)矛盾激增,2000年六月,文化部等七部門一紙禁令,宣告了中國的電子游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入冰封期。
與此同時(shí),國外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)正在進(jìn)入白熱化。
在與PS的競(jìng)爭(zhēng)中內(nèi)傷嚴(yán)重的世嘉力圖打一場(chǎng)翻身仗,為此甚至花重金聘請(qǐng)IBM工程師成立了美國工作組,其在99年推出的DC(Dreamcast)的確不負(fù)眾望,首發(fā)供不應(yīng)求,取得了不俗的成績(jī)。為了阻擊世嘉,索尼不得不提前發(fā)布了PS2游戲機(jī)。事實(shí)證明,索尼的這一做法是英明的,網(wǎng)上預(yù)訂開啟的一分鐘之內(nèi)索尼便收到了10萬份PS2訂單,導(dǎo)致索尼的服務(wù)器主機(jī)直接變身小霸王,崩潰癱瘓。此后由于持續(xù)的高需求,一度催生了倒賣PS2的黃牛黨,索尼打了一場(chǎng)漂亮的阻擊戰(zhàn)。
游戲市場(chǎng)的火爆使軟件行業(yè)的巨無霸微軟終于也忍不住想要插一腳,2001年,微軟發(fā)布了第一代Xbox主機(jī),雖然當(dāng)時(shí)PS2的全球銷量已經(jīng)突破了2000萬部,但來勢(shì)洶洶的Xbox依然令人畏懼。更令競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無語的是,財(cái)大氣粗的微軟為了擴(kuò)大銷量,不惜采用近乎甩賣的價(jià)格虧本銷售。微軟每賣出一臺(tái)Xbox就將虧損125美元,每年的虧損達(dá)到10億,而大財(cái)主比爾蓋茨表示對(duì)于這點(diǎn)虧損根本不在意。
在PS和Xbox的雙重夾擊下,世嘉徹底潰敗,退出了游戲機(jī)市場(chǎng),游戲機(jī)行業(yè)自此進(jìn)入一段PS與Xbox雙雄爭(zhēng)霸的時(shí)期。
五、兩強(qiáng)博弈,任天堂卷土重來
盡管Xbox在歐美市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),但在以日本為首的亞洲市場(chǎng)卻一直難有作為,原因很明顯:一是Xbox游戲以歐美為背景,存在文化差異;二是Xbox堪比觀音身邊守山大神般烏黑龐大的外型實(shí)在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。痛定思痛后,微軟聘請(qǐng)了日本和美國的設(shè)計(jì)公司重新設(shè)計(jì)了新一代游戲機(jī)Xbox360,并邀請(qǐng)日系軟件廠商開發(fā)游戲。Xbox360因此撬動(dòng)了PS在日本市場(chǎng)的統(tǒng)治地位。
而稱霸游戲產(chǎn)業(yè)十年的PS則有些倒霉,先是市場(chǎng)份額受到蠶食,而后又由于光盤與多媒體接口的規(guī)格問題而臨時(shí)推遲了發(fā)布,好在這種放鴿子的行為并未造成大的影響。06年P(guān)S3推出后立刻一銷而空,甚至發(fā)生了針對(duì)PS3的搶劫案。
但PS3的熱銷并未持續(xù)太久,完成阻擊任務(wù)的是曾經(jīng)慘敗的任天堂。2005年,任天堂發(fā)布了新款游戲機(jī)Wii并展示了創(chuàng)新的體感操作方式,驚艷全場(chǎng)。06年底Wii在美國首發(fā)后,便引起了瘋狂的搶購。盡管硬件性能弱于PS3與Xbox360,但全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始玩游戲機(jī)。任天堂開創(chuàng)了全新的市場(chǎng),銷量超越PS3與Xbox,打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗。
六、禁令解除,三足鼎立爭(zhēng)入華
2013年,上海自貿(mào)區(qū)建立,持續(xù)了14年的游戲機(jī)禁令有望作古,中國大陸的游戲玩家們看到了游戲機(jī)入華的曙光。此后不久,百視通便宣布將與微軟合作,引進(jìn)微軟新一代游戲機(jī)Xbox one。而三大巨頭的另外一家索尼則在近日宣布,將與東方明珠集團(tuán)合作,力促PS4入華。與上述兩家的積極態(tài)度不同,任天堂對(duì)入華還采取觀望態(tài)度,盡管已經(jīng)發(fā)布了入華聲明,但在中國市場(chǎng)出售的將不會(huì)是他們的新旗艦機(jī)型Wii U,而是一款重新設(shè)計(jì)的游戲機(jī)。
在三巨頭入華之前,先讓我們看一下他們最新旗艦的近況。
首先來看一下索尼的PS 4,這款游戲機(jī)在外觀和性能等許多方面都有較大提升。硬件方面采用了8核X86架構(gòu)64AMD Jagua CPU,AMD R10XX GPU,AMD Radeon顯卡,內(nèi)置8GB GDDR5內(nèi)存,可謂強(qiáng)悍。而299美元的售價(jià)卻比PS3剛上市時(shí)便宜了200美元,可謂加量卻減價(jià)。與之相對(duì)應(yīng),這款機(jī)器在國際市場(chǎng)十分搶手,截止到5月3號(hào)已經(jīng)售出750萬臺(tái),全球缺貨,勢(shì)頭強(qiáng)勁。與主機(jī)的強(qiáng)勢(shì)相反,PS 4游戲軟件銷量卻略顯疲軟,其主打的《惡名昭彰:次子》、《野獸之影》等幾款游戲均不賣座,在去年12月份的統(tǒng)計(jì)中,游戲軟件銷量前50位PS4平臺(tái)僅僅占據(jù)了兩席,分別為第33位的《使命召喚:幽靈》和第50位外號(hào)“男朋友4”的EA旗下射擊游戲。
再來看一下微軟Xbox one,這款擁有最新體感設(shè)備Kinect組件的微軟新旗艦被定位為一個(gè)完美的客廳家庭娛樂解決方案。其硬件配置與PS4基本一致,僅在內(nèi)存方面稍有遜色(Xbox one采用的是8GB GDDR3內(nèi)存),整體性能同樣強(qiáng)悍。在國際市場(chǎng)這款主機(jī)目前有450萬臺(tái)的銷量,較PS4有較大差距,但其首發(fā)游戲《戰(zhàn)地4》、《FIFA 14》等大作卻有大批的擁躉,銷量喜人。
最后看一下任天堂的Wii U。不知道是該為任天堂高興還是為之難過,其上一代主機(jī)Wii銷量到現(xiàn)在仍居高不下,而最新旗艦Wii U卻業(yè)績(jī)慘淡。最后任天堂得出的結(jié)論竟然是Wii U的名字起得不好,以至于消費(fèi)者不知道這是一款與Wii不同的新產(chǎn)品。雖然銷量數(shù)據(jù)難看了點(diǎn),這款任天堂新旗艦還是有亮點(diǎn)的,其帶有觸摸顯示屏,可作為平板單獨(dú)玩游戲的手柄解決了很多玩家對(duì)移動(dòng)游戲的需求,同時(shí)《超級(jí)馬里奧U》、《僵尸U》等幾款游戲也很賣座。目前看來,Wii U的銷售正在回暖,這款主機(jī)不在國內(nèi)出售還是有些遺憾。
回頭再談?wù)勅髲S商入華的事,三大游戲機(jī)巨頭雖然在歐美市場(chǎng)混得風(fēng)生水起,在中國卻可能要經(jīng)過一段水土不服的時(shí)期。索尼和微軟首先要面對(duì)的便是中國嚴(yán)峻的盜版形勢(shì),賠錢賣主機(jī),軟件再掙錢的方式在中國大陸基本上是死路一條。此外,14年的禁令使中國的游戲市場(chǎng)早已形成了以PC端網(wǎng)游為主導(dǎo)的穩(wěn)定架構(gòu),除了極少數(shù)的游戲發(fā)燒友外,中國的普通消費(fèi)者是否愿意為昂貴的電視游戲主機(jī)買單也值得推敲。而微軟除了上述兩個(gè)問題外,還面臨著更嚴(yán)峻的實(shí)現(xiàn)——沒有針對(duì)中國市場(chǎng)的游戲軟件,以至于部分玩家戲稱道:有了Xbox學(xué)習(xí)機(jī),媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了。
雖然禁令解除了,但中國市場(chǎng)行情還是一個(gè)巨大的問號(hào),希望幾家巨頭自重,謹(jǐn)慎為好。
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